Baldi's Basics Plus Glue API
Modding API for Baldi's Basics Plus
Loading...
Searching...
No Matches
BBPGlue.API.BBPPlaytime Member List

This is the complete list of members for BBPGlue.API.BBPPlaytime, including all inherited members.

AccelerationBBPGlue.API.BBPNpc
AnimatorBBPGlue.API.BBPPlaytime
AudioBBPGlue.API.BBPPlaytime
BaseTriggersBBPGlue.API.BBPNpc
BBPNpc(object? raw)BBPGlue.API.BBPNpc
BBPPlaytime(object? raw)BBPGlue.API.BBPPlaytime
BecomeSad()BBPGlue.API.BBPPlaytime
BehaviorStateMachineBBPGlue.API.BBPNpc
BlindedBBPGlue.API.BBPNpc
BrokenRuleBBPGlue.API.BBPNpc
CalculatedSpeedBBPGlue.API.BBPNpc
CalloutChance()BBPGlue.API.BBPPlaytime
CharacterBBPGlue.API.BBPNpc
CharacterRawBBPGlue.API.BBPNpc
ClearDestination()BBPGlue.API.BBPNpc
ClearGuilt()BBPGlue.API.BBPNpc
Count(int jumps)BBPGlue.API.BBPPlaytime
CurrentDestinationBBPGlue.API.BBPNpc
CurrentJumpropeBBPGlue.API.BBPPlaytime
Despawn()BBPGlue.API.BBPNpc
DestinationEmpty()BBPGlue.API.BBPNpc
DisobeyingBBPGlue.API.BBPNpc
DistanceCheck(float value)BBPGlue.API.BBPNpc
EndCooldown()BBPGlue.API.BBPPlaytime
EndJumprope(bool won)BBPGlue.API.BBPPlaytime
EntityBBPGlue.API.BBPNpc
EnvironmentControllerBBPGlue.API.BBPNpc
ExistsBBPGlue.API.BBPNpc
FindPath(Vector3 target)BBPGlue.API.BBPNpc
FindPath(Vector3 start, Vector3 target)BBPGlue.API.BBPNpc
FindPathAvoid(Vector3 target, Vector3 avoid)BBPGlue.API.BBPNpc
Flip()BBPGlue.API.BBPNpc
HasDestinationBBPGlue.API.BBPNpc
HasDetourBBPGlue.API.BBPNpc
HasJumpropeBBPGlue.API.BBPPlaytime
Hear(GameObject source, Vector3 position, int value)BBPGlue.API.BBPNpc
Hear(Vector3 position, int value)BBPGlue.API.BBPNpc
IgnorePlayerOnSpawnBBPGlue.API.BBPNpc
InitialCooldownBBPGlue.API.BBPPlaytime
Initialize()BBPGlue.API.BBPNpc
JumpropeHit()BBPGlue.API.BBPPlaytime
KillAllForces()BBPGlue.API.BBPNpc
LookerBBPGlue.API.BBPNpc
MadeNavigationDecision()BBPGlue.API.BBPNpc
ManuallyAppendDestinationPoint(Vector3 position)BBPGlue.API.BBPNpc
MaxSpeedBBPGlue.API.BBPNpc
NameBBPGlue.API.BBPNpc
NavigationStateMachineBBPGlue.API.BBPNpc
NavigatorBBPGlue.API.BBPNpc
NextPointBBPGlue.API.BBPNpc
NormalSpeedBBPGlue.API.BBPPlaytime
PersuePlayer(BBPPlayerRef player)BBPGlue.API.BBPPlaytime
PlayerTurnAround(BBPPlayerRef player)BBPGlue.API.BBPPlaytime
PositionBBPGlue.API.BBPNpc
PosterBBPGlue.API.BBPNpc
PotentialRoomAssetsBBPGlue.API.BBPNpc
RadiusBBPGlue.API.BBPNpc
RawBBPGlue.API.BBPNpc
RotationBBPGlue.API.BBPNpc
RunSpeedBBPGlue.API.BBPPlaytime
SentToDetention()BBPGlue.API.BBPNpc
SetBlinded(bool blinded)BBPGlue.API.BBPNpc
SetFrozen(bool frozen)BBPGlue.API.BBPNpc
SetHidden(bool hidden)BBPGlue.API.BBPNpc
SetRoomAvoidance(bool value)BBPGlue.API.BBPNpc
SetSpeed(float speed)BBPGlue.API.BBPNpc
SetSprite(Sprite sprite)BBPGlue.API.BBPNpc
SetSpriteBaseActive(bool active)BBPGlue.API.BBPNpc
SetSpriteColor(Color color)BBPGlue.API.BBPNpc
SetVerticalScale(float scale)BBPGlue.API.BBPNpc
SetVisible(bool visible)BBPGlue.API.BBPNpc
Sighted()BBPGlue.API.BBPNpc
SkipCurrentDestinationPoint()BBPGlue.API.BBPNpc
SpawnableRoomsBBPGlue.API.BBPNpc
SpriteBaseBBPGlue.API.BBPNpc
SpriteRenderersBBPGlue.API.BBPNpc
Squish(float time)BBPGlue.API.BBPNpc
StartJumprope(BBPPlayerRef player)BBPGlue.API.BBPPlaytime
StartPersuingPlayer(BBPPlayerRef player)BBPGlue.API.BBPPlaytime
TargetPosition(Vector3 target)BBPGlue.API.BBPNpc
Teleport(Vector3 position)BBPGlue.API.BBPNpc
TeleportToPlayer()BBPGlue.API.BBPNpc
TimeScaleBBPGlue.API.BBPNpc
Unsighted()BBPGlue.API.BBPNpc
Unsquish()BBPGlue.API.BBPNpc
VelocityBBPGlue.API.BBPNpc
WanderingBBPGlue.API.BBPNpc
WanderRandom()BBPGlue.API.BBPNpc
WanderRounds()BBPGlue.API.BBPNpc