Baldi's Basics Plus Glue API
Modding API for Baldi's Basics Plus
Loading...
Searching...
No Matches
BBPGlue.API.BBPDrReflex Member List

This is the complete list of members for BBPGlue.API.BBPDrReflex, including all inherited members.

AccelerationBBPGlue.API.BBPNpc
AnimatorBBPGlue.API.BBPDrReflex
AudioBBPGlue.API.BBPDrReflex
BaseTriggersBBPGlue.API.BBPNpc
BBPDrReflex(object? raw)BBPGlue.API.BBPDrReflex
BBPNpc(object? raw)BBPGlue.API.BBPNpc
BehaviorStateMachineBBPGlue.API.BBPNpc
BlindedBBPGlue.API.BBPNpc
BrokenRuleBBPGlue.API.BBPNpc
CalculatedSpeedBBPGlue.API.BBPNpc
CalloutChance(bool happy)BBPGlue.API.BBPDrReflex
CharacterBBPGlue.API.BBPNpc
CharacterRawBBPGlue.API.BBPNpc
ChargeSpeedBBPGlue.API.BBPDrReflex
ClearDestination()BBPGlue.API.BBPNpc
ClearGuilt()BBPGlue.API.BBPNpc
CooldownBBPGlue.API.BBPDrReflex
CurrentDestinationBBPGlue.API.BBPNpc
Despawn()BBPGlue.API.BBPNpc
DestinationEmpty()BBPGlue.API.BBPNpc
DisobeyingBBPGlue.API.BBPNpc
DistanceCheck(float value)BBPGlue.API.BBPNpc
EndTest(bool success, BBPPlayerRef player)BBPGlue.API.BBPDrReflex
EntityBBPGlue.API.BBPNpc
EnvironmentControllerBBPGlue.API.BBPNpc
ExistsBBPGlue.API.BBPNpc
FaceEntity(BBPEntity entity)BBPGlue.API.BBPDrReflex
FacingNextPoint()BBPGlue.API.BBPDrReflex
FacingPlayer(BBPPlayerRef player)BBPGlue.API.BBPDrReflex
FindPath(Vector3 target)BBPGlue.API.BBPNpc
FindPath(Vector3 start, Vector3 target)BBPGlue.API.BBPNpc
FindPathAvoid(Vector3 target, Vector3 avoid)BBPGlue.API.BBPNpc
Flip()BBPGlue.API.BBPNpc
GetHammer()BBPGlue.API.BBPDrReflex
Hammer(BBPEntity entity)BBPGlue.API.BBPDrReflex
HammerCheck(BBPPlayerRef player)BBPGlue.API.BBPDrReflex
HammerSound()BBPGlue.API.BBPDrReflex
HasDestinationBBPGlue.API.BBPNpc
HasDetourBBPGlue.API.BBPNpc
HeadToOffice()BBPGlue.API.BBPDrReflex
Hear(GameObject source, Vector3 position, int value)BBPGlue.API.BBPNpc
Hear(Vector3 position, int value)BBPGlue.API.BBPNpc
HotspotClicked(object side)BBPGlue.API.BBPDrReflex
HuntSpeedBBPGlue.API.BBPDrReflex
IgnorePlayerOnSpawnBBPGlue.API.BBPNpc
IncreasePitch()BBPGlue.API.BBPDrReflex
Initialize()BBPGlue.API.BBPNpc
IsInOfficeBBPGlue.API.BBPDrReflex
KillAllForces()BBPGlue.API.BBPNpc
LastSightedPlayerLocationBBPGlue.API.BBPDrReflex
LookerBBPGlue.API.BBPNpc
MadeNavigationDecision()BBPGlue.API.BBPNpc
ManuallyAppendDestinationPoint(Vector3 position)BBPGlue.API.BBPNpc
MaxSpeedBBPGlue.API.BBPNpc
MaxTestDistanceBBPGlue.API.BBPDrReflex
NameBBPGlue.API.BBPNpc
NavigationStateMachineBBPGlue.API.BBPNpc
NavigatorBBPGlue.API.BBPNpc
NextPointBBPGlue.API.BBPNpc
NoiseValueBBPGlue.API.BBPDrReflex
PauseAndTurn()BBPGlue.API.BBPDrReflex
PauseAndTurn(BBPPlayerRef player)BBPGlue.API.BBPDrReflex
PlayerLeft(BBPPlayerRef player)BBPGlue.API.BBPDrReflex
PositionBBPGlue.API.BBPNpc
PosterBBPGlue.API.BBPNpc
PotentialRoomAssetsBBPGlue.API.BBPNpc
RadiusBBPGlue.API.BBPNpc
RawBBPGlue.API.BBPNpc
Reset()BBPGlue.API.BBPDrReflex
ResetAnimationTriggers()BBPGlue.API.BBPDrReflex
ResetTest()BBPGlue.API.BBPDrReflex
RoomWanderCycleBBPGlue.API.BBPDrReflex
RotationBBPGlue.API.BBPNpc
SentToDetention()BBPGlue.API.BBPNpc
SetBlinded(bool blinded)BBPGlue.API.BBPNpc
SetFrozen(bool frozen)BBPGlue.API.BBPNpc
SetHidden(bool hidden)BBPGlue.API.BBPNpc
SetRoomAvoidance(bool value)BBPGlue.API.BBPNpc
SetSpeed(float speed)BBPGlue.API.BBPNpc
SetSprite(Sprite sprite)BBPGlue.API.BBPNpc
SetSpriteBaseActive(bool active)BBPGlue.API.BBPNpc
SetSpriteColor(Color color)BBPGlue.API.BBPNpc
SetVerticalScale(float scale)BBPGlue.API.BBPNpc
SetVisible(bool visible)BBPGlue.API.BBPNpc
Sighted()BBPGlue.API.BBPNpc
SkipCurrentDestinationPoint()BBPGlue.API.BBPNpc
SpawnableRoomsBBPGlue.API.BBPNpc
SpriteBaseBBPGlue.API.BBPNpc
SpriteRenderersBBPGlue.API.BBPNpc
Squish(float time)BBPGlue.API.BBPNpc
SquishTimeBBPGlue.API.BBPDrReflex
TargetPosition(Vector3 target)BBPGlue.API.BBPNpc
Teleport(Vector3 position)BBPGlue.API.BBPNpc
TeleportToPlayer()BBPGlue.API.BBPNpc
TimeScaleBBPGlue.API.BBPNpc
TurningBBPGlue.API.BBPDrReflex
TurnSpeedBBPGlue.API.BBPDrReflex
Unsighted()BBPGlue.API.BBPNpc
Unsquish()BBPGlue.API.BBPNpc
VelocityBBPGlue.API.BBPNpc
WanderingBBPGlue.API.BBPNpc
WanderRandom()BBPGlue.API.BBPNpc
WanderRounds()BBPGlue.API.BBPNpc
WanderSpeedBBPGlue.API.BBPDrReflex