Baldi's Basics Plus Glue API
Modding API for Baldi's Basics Plus
Loading...
Searching...
No Matches
BBPGlue.API.BBPChalkFace Member List

This is the complete list of members for BBPGlue.API.BBPChalkFace, including all inherited members.

AccelerationBBPGlue.API.BBPNpc
Activate(BBPRoom room)BBPGlue.API.BBPChalkFace
AdvanceLaughter(BBPRoom room, float acceleration)BBPGlue.API.BBPChalkFace
AdvanceTimer()BBPGlue.API.BBPChalkFace
ApproachAccelerationBBPGlue.API.BBPChalkFace
ApproachSpeedBBPGlue.API.BBPChalkFace
AudioBBPGlue.API.BBPChalkFace
BaseTriggersBBPGlue.API.BBPNpc
BBPChalkFace(object? raw)BBPGlue.API.BBPChalkFace
BBPNpc(object? raw)BBPGlue.API.BBPNpc
BehaviorStateMachineBBPGlue.API.BBPNpc
BlindedBBPGlue.API.BBPNpc
BrokenRuleBBPGlue.API.BBPNpc
CalculatedSpeedBBPGlue.API.BBPNpc
Cancel()BBPGlue.API.BBPChalkFace
Cancelled()BBPGlue.API.BBPChalkFace
ChalkRendererBBPGlue.API.BBPChalkFace
CharacterBBPGlue.API.BBPNpc
CharacterRawBBPGlue.API.BBPNpc
ChargeBBPGlue.API.BBPChalkFace
ClearDestination()BBPGlue.API.BBPNpc
ClearGuilt()BBPGlue.API.BBPNpc
CurrentDestinationBBPGlue.API.BBPNpc
DecreaseTimer(float rate)BBPGlue.API.BBPChalkFace
Despawn()BBPGlue.API.BBPNpc
DestinationEmpty()BBPGlue.API.BBPNpc
DisobeyingBBPGlue.API.BBPNpc
DistanceCheck(float value)BBPGlue.API.BBPNpc
EntityBBPGlue.API.BBPNpc
EnvironmentControllerBBPGlue.API.BBPNpc
ExistsBBPGlue.API.BBPNpc
FindPath(Vector3 target)BBPGlue.API.BBPNpc
FindPath(Vector3 start, Vector3 target)BBPGlue.API.BBPNpc
FindPathAvoid(Vector3 target, Vector3 avoid)BBPGlue.API.BBPNpc
Flip()BBPGlue.API.BBPNpc
FlyingRendererBBPGlue.API.BBPChalkFace
HasDestinationBBPGlue.API.BBPNpc
HasDetourBBPGlue.API.BBPNpc
Hear(GameObject source, Vector3 position, int value)BBPGlue.API.BBPNpc
Hear(Vector3 position, int value)BBPGlue.API.BBPNpc
IdleUpdate()BBPGlue.API.BBPChalkFace
IgnorePlayerOnSpawnBBPGlue.API.BBPNpc
Initialize()BBPGlue.API.BBPNpc
KillAllForces()BBPGlue.API.BBPNpc
LockTimeBBPGlue.API.BBPChalkFace
LookerBBPGlue.API.BBPNpc
MadeNavigationDecision()BBPGlue.API.BBPNpc
ManuallyAppendDestinationPoint(Vector3 position)BBPGlue.API.BBPNpc
MaxSpeedBBPGlue.API.BBPNpc
NameBBPGlue.API.BBPNpc
NavigationStateMachineBBPGlue.API.BBPNpc
NavigatorBBPGlue.API.BBPNpc
NextPointBBPGlue.API.BBPNpc
NoiseValueBBPGlue.API.BBPChalkFace
PositionBBPGlue.API.BBPNpc
PosterBBPGlue.API.BBPNpc
PotentialRoomAssetsBBPGlue.API.BBPNpc
RadiusBBPGlue.API.BBPNpc
RawBBPGlue.API.BBPNpc
RotationBBPGlue.API.BBPNpc
SentToDetention()BBPGlue.API.BBPNpc
SetBlinded(bool blinded)BBPGlue.API.BBPNpc
SetFrozen(bool frozen)BBPGlue.API.BBPNpc
SetHidden(bool hidden)BBPGlue.API.BBPNpc
SetRoomAvoidance(bool value)BBPGlue.API.BBPNpc
SetSpeed(float speed)BBPGlue.API.BBPNpc
SetSprite(Sprite sprite)BBPGlue.API.BBPNpc
SetSpriteBaseActive(bool active)BBPGlue.API.BBPNpc
SetSpriteColor(Color color)BBPGlue.API.BBPNpc
SetTimeBBPGlue.API.BBPChalkFace
SetVerticalScale(float scale)BBPGlue.API.BBPNpc
SetVisible(bool visible)BBPGlue.API.BBPNpc
Sighted()BBPGlue.API.BBPNpc
SkipCurrentDestinationPoint()BBPGlue.API.BBPNpc
SpawnableRoomsBBPGlue.API.BBPNpc
SpawnBoard(BBPRoom room)BBPGlue.API.BBPChalkFace
SpinSpeedBBPGlue.API.BBPChalkFace
SpriteBaseBBPGlue.API.BBPNpc
SpriteRenderersBBPGlue.API.BBPNpc
Squish(float time)BBPGlue.API.BBPNpc
TargetPosition(Vector3 target)BBPGlue.API.BBPNpc
Teleport(Vector3 position)BBPGlue.API.BBPNpc
TeleportToPlayer()BBPGlue.API.BBPNpc
TimeScaleBBPGlue.API.BBPNpc
UnchargeRateBBPGlue.API.BBPChalkFace
Unsighted()BBPGlue.API.BBPNpc
Unsquish()BBPGlue.API.BBPNpc
UpdateSprite()BBPGlue.API.BBPChalkFace
VelocityBBPGlue.API.BBPNpc
WanderingBBPGlue.API.BBPNpc
WanderRandom()BBPGlue.API.BBPNpc
WanderRounds()BBPGlue.API.BBPNpc