Baldi's Basics Plus Glue API
Modding API for Baldi's Basics Plus
Loading...
Searching...
No Matches
BBPGlue.API.BBPBully Member List

This is the complete list of members for BBPGlue.API.BBPBully, including all inherited members.

AccelerationBBPGlue.API.BBPNpc
AudioBBPGlue.API.BBPBully
BaseTriggersBBPGlue.API.BBPNpc
BBPBully(object? raw)BBPGlue.API.BBPBully
BBPNpc(object? raw)BBPGlue.API.BBPNpc
BehaviorStateMachineBBPGlue.API.BBPNpc
BlindedBBPGlue.API.BBPNpc
BrokenRuleBBPGlue.API.BBPNpc
CalculatedSpeedBBPGlue.API.BBPNpc
CharacterBBPGlue.API.BBPNpc
CharacterRawBBPGlue.API.BBPNpc
ClearDestination()BBPGlue.API.BBPNpc
ClearGuilt()BBPGlue.API.BBPNpc
CurrentDestinationBBPGlue.API.BBPNpc
Despawn()BBPGlue.API.BBPNpc
DestinationEmpty()BBPGlue.API.BBPNpc
DisobeyingBBPGlue.API.BBPNpc
DistanceCheck(float value)BBPGlue.API.BBPNpc
EntityBBPGlue.API.BBPNpc
EnvironmentControllerBBPGlue.API.BBPNpc
ExistsBBPGlue.API.BBPNpc
ExpressBoredom()BBPGlue.API.BBPBully
FindPath(Vector3 target)BBPGlue.API.BBPNpc
FindPath(Vector3 start, Vector3 target)BBPGlue.API.BBPNpc
FindPathAvoid(Vector3 target, Vector3 avoid)BBPGlue.API.BBPNpc
Flip()BBPGlue.API.BBPNpc
HasDestinationBBPGlue.API.BBPNpc
HasDetourBBPGlue.API.BBPNpc
Hear(GameObject source, Vector3 position, int value)BBPGlue.API.BBPNpc
Hear(Vector3 position, int value)BBPGlue.API.BBPNpc
HiddenBBPGlue.API.BBPBully
Hide()BBPGlue.API.BBPBully
IgnorePlayerOnSpawnBBPGlue.API.BBPNpc
Initialize()BBPGlue.API.BBPNpc
KillAllForces()BBPGlue.API.BBPNpc
LookerBBPGlue.API.BBPNpc
MadeNavigationDecision()BBPGlue.API.BBPNpc
ManuallyAppendDestinationPoint(Vector3 position)BBPGlue.API.BBPNpc
MaxDelayBBPGlue.API.BBPBully
MaxSpeedBBPGlue.API.BBPNpc
MaxStayBBPGlue.API.BBPBully
MinDelayBBPGlue.API.BBPBully
NameBBPGlue.API.BBPNpc
NavigationStateMachineBBPGlue.API.BBPNpc
NavigatorBBPGlue.API.BBPNpc
NextPointBBPGlue.API.BBPNpc
PlayerBufferBBPGlue.API.BBPBully
PositionBBPGlue.API.BBPNpc
PosterBBPGlue.API.BBPNpc
PotentialRoomAssetsBBPGlue.API.BBPNpc
Push(BBPEntity entity)BBPGlue.API.BBPBully
RadiusBBPGlue.API.BBPNpc
RawBBPGlue.API.BBPNpc
RotationBBPGlue.API.BBPNpc
SentToDetention()BBPGlue.API.BBPNpc
SetBlinded(bool blinded)BBPGlue.API.BBPNpc
SetComponents(bool visible)BBPGlue.API.BBPBully
SetFrozen(bool frozen)BBPGlue.API.BBPNpc
SetGuilty()BBPGlue.API.BBPBully
SetHidden(bool hidden)BBPGlue.API.BBPNpc
SetRoomAvoidance(bool value)BBPGlue.API.BBPNpc
SetSpeed(float speed)BBPGlue.API.BBPNpc
SetSprite(Sprite sprite)BBPGlue.API.BBPNpc
SetSpriteBaseActive(bool active)BBPGlue.API.BBPNpc
SetSpriteColor(Color color)BBPGlue.API.BBPNpc
SetVerticalScale(float scale)BBPGlue.API.BBPNpc
SetVisible(bool visible)BBPGlue.API.BBPNpc
Sighted()BBPGlue.API.BBPNpc
SkipCurrentDestinationPoint()BBPGlue.API.BBPNpc
Spawn()BBPGlue.API.BBPBully
SpawnableRoomsBBPGlue.API.BBPNpc
SpriteBaseBBPGlue.API.BBPNpc
SpriteRenderersBBPGlue.API.BBPNpc
Squish(float time)BBPGlue.API.BBPNpc
StealItem(BBPPlayerRef player)BBPGlue.API.BBPBully
TargetPosition(Vector3 target)BBPGlue.API.BBPNpc
Teleport(Vector3 position)BBPGlue.API.BBPNpc
TeleportToPlayer()BBPGlue.API.BBPNpc
TempClose()BBPGlue.API.BBPBully
TempOpen()BBPGlue.API.BBPBully
TimeScaleBBPGlue.API.BBPNpc
Unsighted()BBPGlue.API.BBPNpc
Unsquish()BBPGlue.API.BBPNpc
VelocityBBPGlue.API.BBPNpc
WanderingBBPGlue.API.BBPNpc
WanderRandom()BBPGlue.API.BBPNpc
WanderRounds()BBPGlue.API.BBPNpc